なんだか昨今はDeNAさんが騒がしいですね。 まあ仕方ないといえば仕方ないのですが。 しかし、DeNAさんはメディア以外にもゲームとかコンテンツがありますよね。 そっちのチームにいる人にとっては突然非難を浴びることになってある意味かわいそうだったりも。
swiftはなんだか似たような型が多いのですよね。 例えばNSStringとString。 文字列型ではあるものの、色々違っていたりして嫌らしい。
個人で活動するにあたって、それをサポートする場所はそれなりにあります。 が、そこだけだといかんせん弱い。 サービスを販売したとしても、誰だか知らない人のサービスなんてやっぱり怖いですから買うのをためらってしまうのですね。 じゃあどうすればいいか。 となると、個人としての信頼をどこかで作らないといけないですね。
3DSでロマサガができるようになり、久々にプレイしている人もいるのでは。
そんな人のために、ロマサガ1で3拠点制覇するにはどうすればいいのかまとめましょう。
基本的にどの順番でもいけるわけじゃなく、行けないパターンもありますので注意。
swiftやってみると、プログラムを動かす前に確認できるバグは事前につぶしとけ、というような思想になっている感じ。 そんな仕組みが随所にあるわけですが。
C言語からプログラムに入ってきた自分としては、ポインタ的概念はよく知っているわけで。
javascriptでvar a = [1, 2, 3]; var b = a; b[1] = 4; console.log(a)
こうするとa[1]も4になりますが、特におかしいと思わないです。 ポインタ渡しをしているだけので。
昨日ブロガー忘年会の抽選が当たらなくてふてくされているオガティです。 去年はちゃんとイヤホン当たったのになあ。
さて来週の運勢です。
OSX+swift3という開発においてつまづいたことを並べていこうという連載。 第一回としてまず一番最初につまづいたのがこれ。
OSXの情報が、少ないっ!

