イベント情報を集める場所

自分はよく色々なところに顔をだすとか言われている。 個人的にはあまりそう思っていないけど、まあ周りが言うからそうなんだろう。 で、どこで情報を仕入れるか、という疑問を持つ人がいたりする。 ってことで、だいたいどこから情報を仕入れるか考えてみた。

swift3+OSX開発格闘記第6回「ビルドおもーい」

swiftのビルド速度はイマイチ。 はっきり言って重いです。 すぐにSourcekitServiceとかいうものが200%とかなってしまいます。

というか、書き方によって非常に差が出る。 一行変な書き方するだけで10秒ビルド時間に差が出たりする。 特に暗黙的変換に非常に弱いのですよね。

で、書き方間違えて修正してもビルドエラーが消えるのに非常に時間がかかる。 下手するとリビルドしたほうが早かったり。

swift3+OSX開発格闘記第5回「for文が、++が、、、」

swiftはC言語的な書き方を排除したいのか、色々と独自仕様を突っ走ってるのですよね。 で、for文の普通の書き方

    for (i = 0; i < 5; i++)
が書けなくなってしまいました。
    for i in 0..<5という書き方に。
こういう独自な書き方使いまわしにくいから嫌なんだけどなあ。

別の部署の問題で突然批判される人たち

なんだか昨今はDeNAさんが騒がしいですね。 まあ仕方ないといえば仕方ないのですが。 しかし、DeNAさんはメディア以外にもゲームとかコンテンツがありますよね。 そっちのチームにいる人にとっては突然非難を浴びることになってある意味かわいそうだったりも。

どこで地盤を作るか

個人で活動するにあたって、それをサポートする場所はそれなりにあります。 が、そこだけだといかんせん弱い。 サービスを販売したとしても、誰だか知らない人のサービスなんてやっぱり怖いですから買うのをためらってしまうのですね。 じゃあどうすればいいか。 となると、個人としての信頼をどこかで作らないといけないですね。

ロマサガ1で3拠点制覇するためのポイント

3DSでロマサガができるようになり、久々にプレイしている人もいるのでは。
そんな人のために、ロマサガ1で3拠点制覇するにはどうすればいいのかまとめましょう。
基本的にどの順番でもいけるわけじゃなく、行けないパターンもありますので注意。