自分はよく色々なところに顔をだすとか言われている。 個人的にはあまりそう思っていないけど、まあ周りが言うからそうなんだろう。 で、どこで情報を仕入れるか、という疑問を持つ人がいたりする。 ってことで、だいたいどこから情報を仕入れるか考えてみた。
swiftのビルド速度はイマイチ。 はっきり言って重いです。 すぐにSourcekitServiceとかいうものが200%とかなってしまいます。
というか、書き方によって非常に差が出る。 一行変な書き方するだけで10秒ビルド時間に差が出たりする。 特に暗黙的変換に非常に弱いのですよね。
で、書き方間違えて修正してもビルドエラーが消えるのに非常に時間がかかる。 下手するとリビルドしたほうが早かったり。
パスワードは何文字以上にしろとか、記号や大文字小文字を組み合わせろとかありますよね。 で、非常に長い文字列をパスワードにした。 だから安心だ。 んなこたーない。
swiftはC言語的な書き方を排除したいのか、色々と独自仕様を突っ走ってるのですよね。 で、for文の普通の書き方
for (i = 0; i < 5; i++)
が書けなくなってしまいました。
for i in 0..<5という書き方に。
こういう独自な書き方使いまわしにくいから嫌なんだけどなあ。
なんだか昨今はDeNAさんが騒がしいですね。 まあ仕方ないといえば仕方ないのですが。 しかし、DeNAさんはメディア以外にもゲームとかコンテンツがありますよね。 そっちのチームにいる人にとっては突然非難を浴びることになってある意味かわいそうだったりも。
swiftはなんだか似たような型が多いのですよね。 例えばNSStringとString。 文字列型ではあるものの、色々違っていたりして嫌らしい。
個人で活動するにあたって、それをサポートする場所はそれなりにあります。 が、そこだけだといかんせん弱い。 サービスを販売したとしても、誰だか知らない人のサービスなんてやっぱり怖いですから買うのをためらってしまうのですね。 じゃあどうすればいいか。 となると、個人としての信頼をどこかで作らないといけないですね。
3DSでロマサガができるようになり、久々にプレイしている人もいるのでは。
そんな人のために、ロマサガ1で3拠点制覇するにはどうすればいいのかまとめましょう。
基本的にどの順番でもいけるわけじゃなく、行けないパターンもありますので注意。

