ソーシャルゲームの今後

Author:

ソーシャルゲーム、バブル崩壊後の過酷な競争
非常に難しいテーマですねえ。

バブルの終焉はどんな分野でも起きるし、儲かりそうだから、簡単に稼げるからってだけで安易にこのビジネスに手を出したこと、それがそもそも間違いだった、っていうのは簡単なのですが。
それじゃつまらないので色々書いてみます。

Continue reading…

『なりたい自分★探究の旅!「ゲーミフィケーションセミナー2」 ~タイムマシン編~』行ってきました

Author:

以前の勉強会フェスに行った時、主催者のベッキーさんが気になっていたんですよ。
あれだけの規模まとめ上げるって凄い人だなーと。
もうちょっと色々と絡んでみたいぞ、と思ってまして。

そんなわけで毎度毎度お誘いの来る勉強会をチェックしていたのですが、ちょうど時間も都合がよくて内容も面白そうなお誘いがやってきました。
それが今回の『なりたい自分★探究の旅!「ゲーミフィケーションセミナー2」 ~タイムマシン編~』というセミナー。

Continue reading…

enchant.js使ってみた

Author:

HTML5用のフレームワーク探しててenchant.jsというものにたどり着いた。
ちょっと使った程度だけど、そこまで悪くはないかも。
簡単なゲームならすぐに作れそうですね。

もうちょっと使いこなせるようになったらAPIとかまとめてみようか。
てか勉強しながらまとめていったほうがいいのか?

使い始めた理由がとあるゲームを作りたいというわけで、また面白いこと考えているのですが。
こないだの格ゲー、時空動画KFに関してもきりがなくて放置ぎみだし、フレームワークに乗っけたいし。
しかし最近時空動画さんに何も出せてないのはちと個人的に問題ですな。
月に一回くらい出せるようにしたいです。
それにしても、時空動画はあれもこれもゲーム化できそうで、色々案を練るだけでも楽しいですな。

github見る限りHTML5のフレームワークって色々なものが揃ってるみたいだし、
片っ端から試してみるのもいいかも。
ソースコードたくさん見ないと。一応まだエンジニアなんだから。
将来的に別方向へ向かう可能性は十分にあるけど、エンジニアのトップへ行く可能性が無いわけでもない。

とりあえずやってみたいことにどんどんチャレンジしていきましょう。

関連記事

jQueryを使ってみる
Node.jsをインストールしてみる

ドラクエ7

Author:

購入して遊んでます。
ちょっと8とかジョーカーと比べると視点が良くないかな。
3D酔いしそう。

そしてマリベルがうざったいしムカつく。
やっぱり7はキャラが好きじゃないんですよねー。主人公ダサいし。
最後の空飛ぶ乗り物もアレだし、隠しボスの神様もギャグキャラだし。
神様といいエッグラチキーラといい、この頃隠しボスはギャグって流行ってたのかな?

まあそれでもやっぱりドラクエですし、それなりにやりこむとは思いますがね。
色々別のことでじっくりプレイ時間取れないけど、のんびりやりましょ。

時空動画格闘ゲーム進捗状況

Author:

USBコントローラーで操作できるようになったんだけど、とたんにテンションがあがってきた。
やっぱりコントローラーだとワクワク感が違うんだねえ。
何十年も触ってきてるから。
ゲーム、って感じがしてて。

昔から触ってるものだからこそ、懐かしい感じとかが色々生み出されて。
ものづくりもそういう、懐かしさを思いださせるものはヒットにつながるのかも。
しかし懐かしさだけだと新しいイノベーションを生むのかね?
難しいところでもあるか。

時空動画KF製作中

Author:

ある程度できてきたので、動かしながら確認中。
少しずつ面白くなって来ました。
ドット絵はまだまだ頑張らないといけないのですけど。

業務のプログラムと違って、
・コメントとか書式とか、カプセル化とか気にせず自由に作れる
・納期を気にしなくていい
・やらなくてもいいし、何時間頑張ってもいい
ってのはやっぱり魅力ですね。
だから結局のところ、プログラムを書くことはワクワクじゃない、と。
自由に好きにやれるのが楽しくて、そのゲームを作った先にある賞賛、感謝、そういった人からの気持ちがワクワクなんですね。

誰かに認められたい。
人間である以上、それがすべてなのかも。

スマホ仮面ゲーム案(仮)

Author:

RPGみたいにフィールドをうろついて、犯罪者と戦っていく。
犯罪者を倒して名声を集めるとポイントが貯まり、それに応じてガチャをプレイできるようになる。
ガチャでは新しいパーツや必殺技が入手できる。
パーツを組み合わせることによりオリジナルのスマホ仮面を作成可能。
こんな感じ?